Aksesibilitas ini telah mendemokratisasikan permainan, memungkinkan pemain dari segala usia dan latar belakang untuk berpartisipasi dalam komunitas permainan on the internet.Turnamen besar untuk match seperti “League of Legends” dan “Dota two” menarik jutaan penonton dan sponsor yang besar, menyoroti semakin legitimasi esports sebagai sekto